Rehber
Başlangıç
Spellfray tarayıcıda, bilgisayarda ve telefonda oynanır. Bir kahraman seç, Oyna'ya bas: Lanternhold kasabasında uyanırsın.
Kontroller (bilgisayar)
| Ne | Tuş |
|---|---|
| Yürü (yakındaki rakibe kendiliğinden vurur) | W A S D |
| Yetenekler (fareyle nişan alınır) | Sol tık Sağ tık Boşluk R |
| Sıçrama | F |
| Eşyaların aktif güçleri | Z X |
| Evrim seç (yeni seviyede çıkan kartlar) | 1 2 3 |
| Envanter ve kasaba ekranı (bir esnafın yanındaysan onun ekranı) | P ya da B |
| Sohbet | Enter yaz, Enter gönder |
| Sıralama tablosu (parti daveti buradan) | Tab (basılı tut) |
| Menü | Esc |
Tuşların çoğunu Ayarlar'dan değiştirebilirsin.
Telefonda
- Sol başparmakla yürürsün. Yetenek tuşuna dokunursan en yakın rakibe atar; sürükleyip bırakırsan nişan alırsın, × işaretinin üstüne bırakırsan vazgeçersin.
- Bir esnafın yanına gidince ekranda çağrısı çıkar: dokun, ekranı açılır. Sohbet için sol üstteki konuşma balonuna dokun.
İlk dakikalar
- Lanternhold'da uyan. Kesende 120 altın (hesap seviyen yükseldikçe daha fazla), altı yerinden birinde kahramanına yarayan bir parça olur.
- Odo'dan bir parça al. Parçalar (Güç Kristali, Yaşam Taşı...) seviye 1'den giyilir. Aldığın parça altı yerinden boş olana girer ve hemen güç verir.
- Dawnmeadow'da ısın. Çayırdaki genç kurtlar, yavru domuzlar ve orman ruhları kolaydır; ama orada kazandığın her şey dörtte birdir.
- Vahşi topraklara çık. Kuzey kapısından çayıra yürüyebilir ya da meydandaki Yıldız Kapısı'na girip doğrudan savaşa çıkabilirsin. Starfall Ford'daki kamplar ve dört diyarın yaratıkları altın ve parça düşürür.
- Kazandığını kasabaya getir. Brann'ın örsünde parçaları eşyaya çevir, fazlasını tezgâhında başka oyunculara sat, değerlilerini Mira'nın bankasına koy. Vahşi topraklarda ölürsen taşıdıklarından biri düşer, biri kırılır.
- Tacı kovala. Güçlendikçe Geçit'in ortasındaki tacı al ve tut.
Seviyeler ve evrimler
Deneyim; canavar, rakip ve yerdeki deneyim kürelerinden gelir. En yüksek seviye 30. Belirli seviyelerde yeteneklerin evrilir: üç seçenekten birini sen seçersin.
| Seviye | Ne açılır |
|---|---|
| 2 | Birinci yetenek ilk kez evrilir |
| 3 | Ikinci yetenek ilk kez evrilir |
| 5 | Üçüncü yetenek ilk kez evrilir |
| 6 | Ulti (R) açılır |
| 7 | Birinci yetenek ikinci kez evrilir |
| 8 | Ikinci yetenek ikinci kez evrilir |
| 10 | Üçüncü yetenek ikinci kez evrilir |
| 11 | Ulti ilk kez evrilir |
| 12 | Birinci yetenek uyanır: üç güçlendirmeden birini seç |
| 13 | Ikinci yetenek uyanır: üç güçlendirmeden birini seç |
| 15 | Üçüncü yetenek uyanır: üç güçlendirmeden birini seç |
| 16 | Ulti uyanır: üç güçlendirmeden birini seç |
| 18+ | İki seviyede bir yükseliş kartı: bir yeteneğine yeni bir güç |
Arenaya sonradan giren biri sıfırdan başlamaz: arenadakilerin ortalamasının biraz altında bir seviyeyle girer ve o seviyelerin evrim kartlarını kendisi seçer. Ortalamanın gerisinde kalanlar daha hızlı deneyim kazanır; ilk dakikasında da kendisinden çok güçlü kahramanların vuruşları ona yarı hasar verir (biri saldırırsa bu koruma biter).