SPELLFRAY WIKIOyna

Dünya

Dünya ve yaratıklar

Harita yedi bölgeden oluşur: güneyde Lanternhold ve çevresindeki Dawnmeadow, ortada Starfall Ford, dört köşede dört diyar. Diyarlar arasında ormandaki kavşaklar ve şifa pınarları vardır.

Lanternhold

Güney yamacındaki surlu kasaba. Meydanın ortasında tepesinde fener yanan çeşme durur; çevresinde Odo'nun dükkânı, Brann'ın demirhanesi, Mira'nın bankası ve oyuncuların tezgâhları. Kuzey kapısı çayıra açılır. Yıldız Kapısı meydanın kuzeybatısında, yerde bir ışık halkasıdır; içine yürüyeni kavganın içine bırakır. Taç surlardan içeri giremez.

Dawnmeadow

Kasabayı saran çiçekli çayır. Kenarını Muhafızların diktiği fener direkleri çizer; direklerin içinde kahramanlar birbirine el kaldıramaz. Genç kurtlar, yavru domuzlar ve orman ruhları burada yeni gelenleri sınar. Fenerlerin ışığı altında kazanılan deneyim, altın ve parça dörtte bir değerindedir.

Starfall Ford

Yıldızın düştüğü sığ geçit ve onu saran Elderwood ormanı. Taç her seferinde buradan doğar, kralların heykelleri burada durur. Ormanda Ruh Kurtları ve orman ruhları dolaşır, Diken Domuzları hücuma kalkmadan önce yere iz çizer, dış halkadaki Taş Muhafızlar devirene güç ya da bilgelik verir. Derede Altın Yengeçler gezer; birini kıran altına ve ışığa boğulur.

Frostmere

Nehrin doğduğu karlı yayla. Göl yıldızın düştüğü gece dondu; buzun altında kırıntı hâlâ mavi yanar. Ayaz Devleri yere vurdukları yeri buza çevirir, Kar Perileri uzaktan buz atar. Gölün kalbinde Hrimgar bekler; onu deviren Ayaz Kalbi'ni taşır ve vurduğu herkes yavaşlar. Yaylanın en yüksek tepesinde Stormspire manastırı durur.

Sunscar Canyon

Kızıl kayaların arasında, kumun yarı yuttuğu Güneş Tapınağı. Rahipler gittiğinden beri tapınağı taş bekçiler korur: Güneş Bekçileri bir şeride ışık toplar, sonra ışını salar. Kum Akrepleri uzaktan dövülünce kuma dalar ve avının altından çıkar. Tapınağın kapısında Sunwarden durur; onu deviren Güneş Kutsaması'nı taşır, daha sert vurur, daha hızlı koşar.

Mistfen

Nehrin sise karıştığı delta ve kırıntının ağırlığıyla batan köy. Bataklık Kurbağaları dillerinin yettiği ilk kahramanı ağızlarına çeker, Balçıklar öldükçe ikiye bölünür. Batık köyün ortasında Bogmaw yaşar; onu deviren Sis Örtüsü'nü taşır, verdiği hasarın bir kısmı ona can olarak döner.

Emberwaste

Yeniden tüten yanardağın eteğindeki kül ovası. Obsidyen kulenin lav gölünden iki lav nehri akar. Kor Cinleri sürü hâlinde gezer, canları azalınca avlarının üstüne koşup patlar; Magma Devlerinin vurduğu yer yanar. Kulenin dibinde Vulkar uyur; onu deviren Kor Yüreği'ni taşır ve vurduğu her şey tutuşur.

Yaratıklar

Kamplar onları ilk vuran kahramanın seviyesine göre güçlenir. Her yaratık altın taşır (yüksek seviyede daha fazla) ve bazen bir parça düşürür; büyük yaratıklar daha sık. Saldırmadan önce hamlesini yerde gösterir: bir halka ya da bir şerit gördüğünde çekil. Dawnmeadow'daki genç kamplar seviye 6'yı geçmez ve orada kazanılan dörtte birdir.

YaratıkNeredeCan (seviye 1)Altın
Taş MuhafızStarfall Ford1.25018
Orman RuhuStarfall Ford3205
Ruh KurduStarfall Ford4306
Diken DomuzuStarfall Ford82010
Altın YengeçStarfall Ford76035
Ayaz DeviFrostmere1.15016
Kar PerisiFrostmere3007
Kum AkrebiSunscar Canyon5609
Güneş BekçisiSunscar Canyon90015
Bataklık KurbağasıMistfen78012
BalçıkMistfen6405
Kor CiniEmberwaste3607
Magma DeviEmberwaste1.25016

Diyarların büyükleri

Her diyarın kalbini bir büyük bekler. Onu deviren iki parça kazanır ve diyarın tılsımını 75 saniye taşır; arenadaki herkes kimin devirdiğini duyar. Büyükler 150 saniyede geri gelir; mini haritada diyarın renginde bir elmasla görünür.

BüyükNeTılsımTılsımın etkisi
HrimgarBuzul DeviAyaz Kalbivurduğun herkes yavaşlar
SunwardenTapınak BekçisiGüneş Kutsamasıdaha sert vurursun ve daha hızlı koşarsın
BogmawKurbağa KralSis Örtüsüverdiğin hasarın bir kısmı sana can olur
VulkarYanardağ DeviKor Yüreğivurduğun her şey tutuşur

Starfall Ford'un kampları