SPELLFRAY WIKIOyna

Kahramanlar

Kahramanlar

On kahraman, her biri kendi diyarından ve kendi derdiyle. Her yeteneğin iki kez evrilebilir (üç seçenekten birini sen seçersin), sonra uyanır.

Arkanist

Orin

Kristal Çırağı

Kontrol büyücüsüStarfall FordOrta

Orin, Ford'un kristal ocaklarında, sudan kırıntı çıkarıp Odo'ya satan dalgıçların arasında büyüdü. On yaşındayken bir akşam dipte uğuldayan bir kristale uzandı, akıntıya kapıldı ve boğuldu. Onu kıyıya iten Lazar'dı, o gece nöbetteki Muhafız. Lazar'ın kendisi dipte kaldı. Fener onu geri getirdi, ama Muhafızlar geri geleni tanımadı ve onu Mistfen'e sürdü.

O uğuldayan kristal hâlâ Orin'in boynunda. Sesi tacın Ford'dan çıktığı anlarda yükseliyor, Orin de mızraklarını ondan öğrendiği gibi kristalden döküyor, kaçanı çekim alanıyla yerinde tutuyor. Muhafızlar Lazar'la görüşmesini yasakladı. Orin ayda bir yine Mistfen'e gidiyor ve dönüşte kimseye bir şey anlatmıyor.

Dibi gördüm. Bir daha bakmaya niyetim yok.

Oynanış: Uzun menzilli kristal mızraklar ve çekim alanlarıyla rakibini yerinde tut, ışınlanarak kaç.

Pasif: Arkan Yük

Her 4. yeteneğin %35 daha güçlü ve %20 daha büyük çıkar.

Birinci yetenek (sol tık)

Kristal Mızrak

Hızlı, uzun menzilli bir kristal mızrak: 100 hasar ve 1 sn %25 yavaşlatma.

Evrimleri (2)
Delici Kristalilk evrim

Herkesi deler. Uzağa gittikçe hasarı %70'e kadar artar (78 → 133).

İkinci evrimler (2)
Yıldız Nişancıikinci evrim

Dev menzil, deler ve uzaklıkla %90 güçlenir. Menzilin son üçte birinde vurursan 0.9 sn sersemletir.

Kristal Yolikinci evrim

Delici mızrak; geçtiği yol 2.5 sn kristal tutar: üstündekiler %45 yavaşlar ve saniyede 20 hasar alır.

Prizmailk evrim

Çarptığında ya da menzil sonunda 3 kristal parçasına bölünür (her biri 36 hasar).

İkinci evrimler (2)
Kristal Novasıikinci evrim

Çarptığı yerde 8 yöne kristal saçar (her biri 38 hasar, yavaşlatır).

Kristalleştirikinci evrim

Doğrudan isabet hedefi 1.1 sn kristale hapseder (yürüyemez). Ardından 3 parça saçar.

İkinci yetenek (sağ tık)

Arkan Sıçrayış

İmlece doğru anında ışınlanırsın (360 birim). Engellerin üstünden geçer.

Evrimleri (2)
Zaman Yarığıilk evrim

Işınlan (380). 3 sn içinde tekrar basarsan başladığın yere geri dönersin.

İkinci evrimler (2)
Zaman Çapasıikinci evrim

Zaman yarığı; geri dönünce ışınlandığından beri kaybettiğin canın %60'ı geri gelir.

Ayna Görüntüsüikinci evrim

Başladığın yerde bir ikiz bırakır; rakipler ona saldırır. Geri dönünce ya da 3 sn sonra ikiz patlar (90 hasar).

Patlayan Sıçrayışilk evrim

Işınlanırsın; vardığın yerde 110 yarıçapta 80 hasar.

İkinci evrimler (2)
Sersemleten Varışikinci evrim

Vardığın yerde 120 yarıçapta 90 hasar ve 0.6 sn sersemletme.

Çifte Sıçrayışikinci evrim

2 şarj: art arda iki kez ışınlanabilirsin. Her varış 105 yarıçapta 70 hasar.

Üçüncü yetenek (boşluk)

Çekim Alanı

2.5 sn boyunca içindekileri merkeze doğru çeker, %20 yavaşlatır ve saniyede 44 hasar verir (160 yarıçap).

Evrimleri (2)
Kara Delikilk evrim

Daha güçlü çeker; 2 sn sonra çöker ve 130 yarıçapta 150 hasar verir.

İkinci evrimler (2)
Süpernovaikinci evrim

Kara delik çöküşü bir süpernovaya döner: 190 yarıçapta 200 hasar ve herkesi dışarı savurur.

Olay Ufkuikinci evrim

İçindekiler her kaynaktan %20 fazla hasar alır. Çöküş 150 hasar verir ve 1 sn sersemletir.

Zaman Bükülmesiilk evrim

3 sn süren bir zaman alanı (200): içindeki rakipler %50 yavaşlar, rakip mermileri içinde %70 yavaş ilerler.

İkinci evrimler (2)
Zaman Kilidiikinci evrim

Zaman alanı; süre bitince içinde kalan rakipler 1.2 sn donar.

Zaman Bombasıikinci evrim

Zaman alanı; süre bitince patlar: 210 yarıçapta 160 hasar.

Ulti (R, seviye 6)

Arkan Çark

Etrafında 2.6 sn dönen 3 lazer (380 uzunluk). Değdiği rakibe her 0.35 sn'de 52 hasar.

Evrimleri (2)
Prizma Çarkıilk evrim

5 lazer 3.2 sn döner (440 uzunluk). Değdiği rakibe her 0.35 sn'de 48 hasar.

Arkan Işınilk evrim

2.2 sn boyunca imlecini yavaşça takip eden 1100 birimlik bir ışın yakarsın: her 0.2 sn 40 hasar ve %30 yavaşlatma. Bu sırada yürüyemezsin.

Şövalye

Aldric

Aslan Muhafız

Ön saf savaşçıWestwatchKolay

Westwatch, Ford'un batısında tacı korumak için kurulmuş yedi şövalyelik bir kaleydi. Sunscar'daki Güneş Tapınağı kaleye her yıl tahıl ve altın gönderirdi; karşılığında şövalyeler tacı kimsenin başında uzun bırakmazdı. Komutanları Edda, tacı tapınağa teslim etmeyi bir kez reddetti. O kış bir sabah kendi odasında ölü bulundu. Kapı içeriden kilitliydi.

Kale bir yıl dayanamadı. Yediden geriye Aldric ve kalkanındaki aslan kaldı. Edda'yı kimin öldürdüğünü biliyor: Mistfen'den gelen, kuzgun adlı bir gölge, Corvin. Bilmediği şey, ona kimin para verdiği. Şimdi Aurel'le yan yana dövüşüyor ve tapınağın onu neden hâlâ kolladığını sormuyor. Kalabalığın ortasına dalar; etrafını saran her düşman onu biraz daha sağlamlaştırır.

Yedi kişiydik. Masayı hâlâ yedi kişilik kuruyorum.

Oynanış: Kalkanını fırlat, hücumla araya dal; etrafında ne kadar çok rakip varsa o kadar dayanıklısın.

Pasif: Cesaret

Yeteneklerin %12 daha güçlü. 550 birim içindeki her rakip kahraman için %10 daha az hasar alır, %6 daha fazla hasar verirsin (en çok 3 kahraman).

Birinci yetenek (sol tık)

Kalkan Fırlatma

Kalkanını fırlatırsın: menzil sonuna gidip sana geri döner. Gidişte ve dönüşte 76 hasar. Engellerin üstünden geçer.

Evrimleri (2)
Sekme Kalkanilk evrim

Kalkan ilk vurduğu rakipten yakındaki 2 rakibe daha seker (her biri 70 hasar, %20 yavaşlatma), sonra sana döner.

İkinci evrimler (2)
Aslan Sekmesiikinci evrim

Kalkan 4 kez seker. Her sekme sana 3 sn süren 35 kalkan verir.

Sersemleten Sekmeikinci evrim

2 sekme; kalkanın vurduğu son rakip 0.8 sn sersemler.

Testere Kalkanilk evrim

Kalkan menzil sonunda 0.9 sn dönerek kesmeye devam eder (her 0.2 sn 18), sonra geri gelir. Gidişte ve dönüşte 56 hasar.

İkinci evrimler (2)
Kalkan Girdabıikinci evrim

Kalkan menzil sonunda 1.4 sn döner ve 210 birimdeki rakipleri kendine çeker.

Kanlı Kalkanikinci evrim

64 hasar. Her isabet verdiğin hasarın %35'i kadar can yeniler; kalkan %35 daha hızlı döner.

İkinci yetenek (sağ tık)

Aslan Hücumu

İmlece doğru hücum edersin (320). Çarptığın ilk rakip 60 hasar alır ve 280 birim savrulur; duvara çarparsa 1.3 sn sersemler.

Evrimleri (2)
Duvar Darbesiilk evrim

Daha uzun hücum (360). İlk rakip 340 birim savrulur; duvara çarparsa 1.6 sn sersemler ve 60 ek hasar alır.

İkinci evrimler (2)
Yer Yarılmasıikinci evrim

Duvar darbesi; çarpma yerinde yer yarılır: 150 yarıçapta 80 hasar ve %40 yavaşlatma.

Çifte Darbeikinci evrim

2 şarj: duvar darbesini art arda iki kez yapabilirsin.

Çiğnemeilk evrim

Rakiplerin içinden geçerek hücum edersin (400): yolundaki herkese 75 hasar ve 1.5 sn %30 yavaşlatma.

İkinci evrimler (2)
Savaş Narasıikinci evrim

Çiğneme; hücumun sonunda kükrersin: 260 birimdeki rakipler 0.6 sn sersemler, sen 2 sn %25 daha az hasar alırsın.

İzdihamikinci evrim

Çiğneme 480 birime uzar; geçtiğin yol 2.5 sn tozla kaplanır ve üstündekileri %45 yavaşlatır.

Üçüncü yetenek (boşluk)

Aslan Kalkanı

2.5 sn boyunca 130 (+ canının %6'sı) hasar emen kalkan.

Evrimleri (2)
Altın Kalkanilk evrim

3 sn büyük kalkan (200 + canının %10'u) ve %20 hız. Kırılmazsa kalanın yarısı kadar can verir.

İkinci evrimler (2)
Patlayan Kalkanikinci evrim

Altın kalkan; kırılınca ya da süresi bitince patlar: 160 yarıçapta 120 hasar ve geri itme.

Dikenli Kalkanikinci evrim

Altın kalkan 3.5 sn sürer. Bu sürede sana vuranlar verdikleri hasarın %45'ini geri alır.

Yansıtıcı Kalkanilk evrim

0.9 sn boyunca sana çarpan mermileri sahibine geri yansıtır. Zamanlama işi!

İkinci evrimler (2)
Ayna Kalkanikinci evrim

1.25 sn yansıtma. Yansıyan mermiler %50 daha çok vurur ve %30 daha hızlı gider.

Karşı Saldırıikinci evrim

0.9 sn yansıtma. Bir mermi yansıtırsan Q'nun bekleme süresi sıfırlanır ve 1.5 sn %30 hızlanırsın.

Ulti (R, seviye 6)

Aslan Sıçrayışı

Seçtiğin yere sıçrarsın (havadayken hasar almazsın). İnişte 170 yarıçapta 190 hasar, geri itme ve yavaşlatma.

Evrimleri (2)
Aslan Kükremesiilk evrim

İnişte bir aslan ruhu kükrer: 210 yarıçapta 230 hasar ve 1 sn sersemletme.

Savaş Alanıilk evrim

İnişte 190 hasar verirsin ve çevrende 330 yarıçaplı bir kaya halkası yükselir: 3.5 sn kimse içeri giremez, kimse çıkamaz.

Korucu

Wren

Orman Avcısı

Uzak menzil avcıElderwoodOrta

Wren'i Elderwood'da, yanmış bir arabanın altında Rowan'ın kurtları buldu. Yıldızın düştüğü yılın yazıydı ve orman üç gündür yanıyordu. Wren'i Rowan büyüttü. Ormanın her patikasını, her çalının arkasını bilir; Elderwood'a giren hiçbir av ondan habersiz çıkamaz. Bir tanesi hariç.

On altı yaşındayken ormandan geçen bir izi bir gün bir gece takip etti ve izi derenin ortasında kaybetti. Tüy ve ıslak deri kokan o izin Corvin'e ait olduğunu sonradan öğrendi. O gün bugün derelere güvenmiyor. Rowan'a söylemediği bir şey daha var: tacı bir kez, yalnızca bir kez takıp ormanın ötesini görmek istiyor. Okları hedef uzaklaştıkça sertleşir.

Rowan'a söyleme. Bir kere takıp geri vereceğim.

Oynanış: Uzaktan isabetli oklar ve tuzaklar; mesafeyi korudukça daha sert vurursun.

Pasif: Avcı Gözü

550 birimden uzaktaki hedeflere %20 fazla vurursun ve onları 3 sn görünür kılarsın.

Birinci yetenek (sol tık)

Avcı Oku

Çok hızlı, uzun menzilli bir ok: 80 hasar.

Evrimleri (2)
Yaylımilk evrim

5 ok yelpaze şeklinde (her biri 34 hasar). Yakından hepsi isabet eder.

İkinci evrimler (2)
Ok Yağmuruikinci evrim

Yaylım; 0.65 sn sonra imlecin olduğu yere ok yağar: 150 yarıçapta 70 hasar ve %25 yavaşlatma.

Zehirli Yaylımikinci evrim

7 zehirli ok (her biri 30 hasar): vurduğu rakip 2.5 sn saniyede 24 zehir hasarı alır ve %15 yavaşlar.

Keskin Okilk evrim

Herkesi delen uzun bir ok (960). Uzağa gittikçe hasarı %60'a kadar artar (66 → 106).

İkinci evrimler (2)
Avcı İşaretiikinci evrim

Keskin ok; vurduğu rakipler 4 sn işaretlenir: her kaynaktan %15 fazla hasar alır ve görünür kalır.

Patlayan Okikinci evrim

Ok çarptığı yerde ya da menzil sonunda patlar: 120 yarıçapta 95 hasar.

İkinci yetenek (sağ tık)

Av Kapanı

Görünmez bir kapan kurarsın (en çok 3, 25 sn). Basan rakip 1.4 sn köklenir, 75 hasar alır ve 3 sn görünür kalır.

Evrimleri (2)
Patlayan Kapanilk evrim

Kapan patlar: 140 yarıçapta 110 hasar ve 0.8 sn köklenme.

İkinci evrimler (2)
Mayın Tarlasıikinci evrim

Her seferinde üçgen şeklinde 3 patlayan kapan kurarsın (en çok 6).

Zincirleme Kapanlarikinci evrim

Bir kapan patlayınca 500 birimdeki diğer kapanların da patlar (en çok 4).

Ağ Tuzağıilk evrim

Daha geniş tuzak: basan 2 sn köklenir, 300 birimdeki rakipler 2 sn %40 yavaşlar.

İkinci evrimler (2)
Zehirli Ağikinci evrim

Ağa takılan 3 sn boyunca saniyede 45 zehir hasarı da alır.

İkiz Ağikinci evrim

2 şarj: art arda iki ağ kurabilirsin (en çok 4).

Üçüncü yetenek (boşluk)

Takla

İmlece doğru takla atarsın (270). Sonraki 2.5 sn içindeki Q'n %30 güçlü.

Evrimleri (2)
Kanca Okilk evrim

Kancalı bir ok atarsın: rakibe takılırsa onu kendine çekersin (45 hasar). Duvara takılırsa sen oraya uçarsın.

İkinci evrimler (2)
Ölümcül Kancaikinci evrim

Daha uzun kanca ok. Çektiğin rakip 85 hasar alır ve 0.8 sn sersemler.

Kartal Dalışıikinci evrim

Kancanın takıldığı yere dalarsın; inişte 115 yarıçapta 95 hasar ve yavaşlatma.

Kaçış Atışıilk evrim

Takla atarken en yakın rakibe kendiliğinden bir ok atarsın (55 hasar).

İkinci evrimler (2)
Çoklu Atışikinci evrim

Takla; en yakın 3 rakibe birer ok atarsın (her biri 55 hasar).

Hayalet Adımikinci evrim

Takla; bir ok atarsın ve 1.5 sn görünmez olursun (%30 hız).

Ulti (R, seviye 6)

Avcının Oku

Haritayı boydan boya geçen ok. İlk vurduğu rakibe 200 hasar; ne kadar uzaktan vurursa o kadar uzun sersemletir (0.5–1.8 sn).

Evrimleri (2)
Büyük Avilk evrim

Avcının oku; vurduğu rakip 6 sn görünür kalır ve her kaynaktan %25 fazla hasar alır.

Ok Fırtınasıilk evrim

2.8 sn boyunca imlecine doğru seri ok yağdırırsın (her biri 22 hasar). Bu sürede %20 hızlısın.

Ateş Cadısı

Ashlyn

Kül Kraliçesi

Alan hasarıEmberwasteKolay

Yıldız düştüğünde Ashlyn on dört yaşındaydı. Anneleri kırıntı okuyan bir kadındı ve yıldızın düştüğü gece iki kızını Ford'a götürdü. Kıyıya vuran parça ikiye ayrıldı; yarısı Ashlyn'in ellerini yaktı, yarısı kardeşi Isolde'nin parmaklarını dondurdu. Anneleri o gece sudan çıkmadı. Ertesi yaz iki kardeş Elderwood'da kavgaya tutuştu ve orman üç gün yandı.

Ashlyn ateşi söndürmeyi hiç öğrenmedi. Emberwaste'e yerleşti, Kül Kraliçesi adını kül kulelerinde kendi eliyle aldı, Vulkar'ın uyuduğu yanardağın dibinde yaşıyor. O yangında kimlerin öldüğünü hiç sormadı. Rowan'ın ona o üç günü hâlâ ödetmediğini bilir ve Elderwood'a girerken sesini alçaltır. Tek derdi tacı kardeşinden önce takmak. Dokunduğu her şey bir süre daha yanar.

Isolde hâlâ bekliyor mu? Güzel. Ben beklemem.

Oynanış: Ateş topları, bombalar ve alev duvarlarıyla alanı yak; her isabet tutuşturur.

Pasif: Kül

Yeteneklerin hedefi 3 sn tutuşturur: vurduğun hasarın %12'si kadar ek yanma.

Birinci yetenek (sol tık)

Ateş Topu

Düz giden bir ateş topu: 75 hasar.

Evrimleri (2)
Meteorilk evrim

Çarptığı yerde ya da menzilin sonunda patlar: 95 yarıçapta 100 hasar.

İkinci evrimler (2)
Kıyamet Topuikinci evrim

Meteor patlayınca 7 küçük ateş topu saçar (her biri 32 hasar).

Yanık Toprakikinci evrim

Meteorun düştüğü yer 3 sn yanar: içindekilere saniyede 50 hasar.

Seri Ateşilk evrim

Art arda 3 hızlı ateş topu (her biri 38 hasar). Her atış imlecini takip eder.

İkinci evrimler (2)
Ateş Yelpazesiikinci evrim

5 ateş topu yelpaze şeklinde (her biri 36 hasar). Yakından hepsi isabet eder.

Alev Koşusuikinci evrim

4 hızlı atış (her biri 36 hasar). Her isabet %25 hız verir ve bekleme süresini 0.25 sn kısaltır.

İkinci yetenek (sağ tık)

Sekme Bombası

Bomba atar: düştüğü yerde patlar (95 yarıçap, 90), sonra ileri iki kez seker ve tekrar patlar (65, 50).

Evrimleri (2)
Misket Bombasıilk evrim

Seken bomba; son patlama etrafa 5 küçük bomba saçar (her biri 35).

İkinci evrimler (2)
Halı Bombardımanıikinci evrim

4 kez patlar; her patlamanın yeri 2 sn yanar (saniyede 30). Sonunda misketler saçılır.

Kara Barutikinci evrim

Her patlama rakipleri 110 birim savurur. Seker ve misket saçar.

Yapışkan Bombailk evrim

Düz atılır, ilk vurduğu rakibe yapışır ve 1.2 sn sonra patlar (150 yarıçap, 140 hasar). Iskalarsa menzil sonunda patlar.

İkinci evrimler (2)
Zincirleme Patlamaikinci evrim

Yapışan bomba patlayınca, yakalanan diğer rakiplere de küçük bir bomba yapışır (70 hasar).

Mayın Bombaikinci evrim

Yapışan bomba 1 sn'de patlar. Iskalarsa düştüğü yerde 8 sn gizli mayına dönüşür (140 yarıçap, 120).

Üçüncü yetenek (boşluk)

Ateş Duvarı

Seçtiğin yere 380 birimlik bir ateş duvarı dikersin (3 sn): içinden geçenler saniyede 60 hasar alır ve %20 yavaşlar.

Evrimleri (2)
Ateş Çemberiilk evrim

210 yarıçaplı bir ateş çemberi (3 sn): alevlerin üstündekiler saniyede 70 hasar alır ve %40 yavaşlar. İçeride kalan kaçmak için ateşten geçmek zorunda.

İkinci evrimler (2)
Cehennem Halkasıikinci evrim

Çember 2.4 sn içinde merkeze doğru daralır (saniyede 80 hasar); kapanınca merkezde patlar: 130 yarıçapta 150 hasar.

Alev Kafesiikinci evrim

Çember 3.5 sn sürer; oluştuğunda içindeki rakipler 0.8 sn köklenir.

Alev Kulesiilk evrim

Yakın menzilli bir kule dikersin (330): her 0.5 sn önüne alev püskürtür (26 hasar + 2 sn yanma). 200 can, 6 sn.

İkinci evrimler (2)
Cehennem Kulesiikinci evrim

Alev kulesi 7 sn durur (260 can); yıkılınca ya da süresi bitince patlar: 180 yarıçapta 110 hasar.

İkiz Alevikinci evrim

2 şarj: iki alev kulesi dikebilirsin.

Ulti (R, seviye 6)

Meteor Yağmuru

Seçtiğin bölgeye 1.5 sn içinde 6 meteor yağar. Her biri 75 yarıçapta 100 hasar.

Evrimleri (2)
Kıyametilk evrim

2.2 sn içinde 10 büyük meteor yağar (85 yarıçap, 120 hasar); düştükleri yerler 2 sn yanar.

Anka Kuşuilk evrim

Dev bir anka kuşu salarsın: her şeyi deler, 170 hasar verir ve geçtiği yol 3 sn yanar (saniyede 45).

Buz Cadısı

Isolde

Kuzeyin Tacı

Kontrol büyücüsüFrostmereOrta

Yıldız düştüğünde Isolde on iki yaşındaydı. Parmakları o geceden beri sıcak bir şeye dokunamıyor. Elderwood yangınından sonra kuzeye kaçtı ve Stormspire manastırının kapısında, kara gömülmüş hâlde bulundu. Keşişler onu bir kış boyunca soru sormadan yanlarında tuttu. Tenzin ona her sabah çay demledi; Isolde fincanı tuttuğu anda çay soğurdu, Tenzin yine de her sabah demledi.

Baharda göle indi ve manastıra bir daha dönmedi. Hrimgar ona yol veriyor; Frostmere'de ona Kuzeyin Tacı diyorlar. Ama güneyden gelen her kül kokusu ona Ashlyn'i hatırlatıyor ve Isolde artık tek bir tacın yetmeyeceğini düşünüyor. Önce yavaşlatır, sonra dondurur, sonra kırar. Acelesi yok. Ashlyn'in her zaman acelesi vardı.

Çayını soğumadan iç, Tenzin. Benim yanımda çabuk soğuyor.

Oynanış: Buz küreleri ve duvarlarla yavaşlat, dondur, sonra parçala.

Pasif: Kış Dokunuşu

Yavaşlamış, köklenmiş ya da donmuş rakiplere %10 fazla hasar verirsin.

Birinci yetenek (sol tık)

Buz Küresi

Seçtiğin yere bir buz küresi fırlatırsın (havadayken engellenemez): 48 hasar ve 3 sn buzlu zemin: saniyede 18 hasar, %30 yavaşlatma.

Evrimleri (2)
Kırılgan Buzilk evrim

Daha geniş buz (135). İçindekiler her kaynaktan %20 fazla hasar alır; saniyede 26 hasar.

İkinci evrimler (2)
Kar Fırtınasıikinci evrim

Buzlu zemin 4 sn içinde 130'dan 220'ye büyür. Saniyede 30 hasar, %35 yavaşlatma, %20 kırılganlık.

Buz Çiçeğiikinci evrim

Kırılgan buz; süresi bitince 8 yöne buz parçası saçar (her biri 45 hasar, yavaşlatır).

Doluilk evrim

Hedefin çevresine üçgen şeklinde 3 küre: her biri 45 hasar ve 2.5 sn küçük buzlu zemin (saniyede 20).

İkinci evrimler (2)
Buz Bombasıikinci evrim

Üç küre de düştüğü yerde patlar: 110 yarıçapta 75 hasar ve yavaşlatma, ardından buzlu zemin.

Derin Donmaikinci evrim

Üç buzlu zemin; birinde 1.2 sn kalan rakip 1.1 sn donar.

İkinci yetenek (sağ tık)

Buz Duvarı

Seçtiğin yere 320 birimlik bir buz duvarı dikersin (3 sn). Herkesin yürümesini ve mermileri keser.

Evrimleri (2)
Ayna Buzilk evrim

Duvar ayna gibi: rakip mermileri çarpınca geri seker ve senin olur (340 birim, 3 sn).

İkinci evrimler (2)
Buzulikinci evrim

Daha uzun ve kalıcı ayna buz (470 birim, 4 sn).

Patlayan Buzikinci evrim

Ayna buz 3 sn sonra parçalanır: duvarın 120 birim yakınındaki rakipler 110 hasar alır ve %40 yavaşlar.

Buz Sütunlarıilk evrim

Duvar yükselirken üstündeki rakipleri 0.8 sn havaya kaldırır (55 hasar).

İkinci evrimler (2)
Buz Hapsiikinci evrim

Hedefin etrafında buz sütunlarından bir halka yükselir (170, 2.5 sn); halkanın üstündekiler 0.6 sn havalanır.

Çığikinci evrim

Buz sütunları; duvar yıkılınca buz kayaları ileri yuvarlanır (her biri 55 hasar ve yavaşlatma).

Üçüncü yetenek (boşluk)

Buz Novası

Etrafına bir buz dalgası yayarsın (250): 75 hasar ve 1.5 sn %40 yavaşlatma.

Evrimleri (2)
Donduran Novailk evrim

Buz dalgası (260) 80 hasar verir ve yakaladıklarını 1 sn köklendirir.

İkinci evrimler (2)
Mutlak Donmaikinci evrim

Dalga (280) 90 hasar verir ve 1.2 sn dondurur; donanlar 3 sn %20 fazla hasar alır.

Buz Patlamasıikinci evrim

Donduran nova; 0.5 sn sonra 420 birime ikinci bir dalga yayılır: 70 hasar ve %50 yavaşlatma.

Buz Zırhıilk evrim

Buz novası; ayrıca 3 sn kalkan alırsın (120 + canının %8'i). Bu sürede sana vuranlar %30 yavaşlar.

İkinci evrimler (2)
Kristal Zırhikinci evrim

Buz zırhı; ilk 0.8 sn boyunca sana çarpan mermileri geri yansıtır.

Kış Fırtınasıikinci evrim

Buz zırhı; 3 sn boyunca etrafında bir kar fırtınası döner (230): saniyede 40 hasar ve %30 yavaşlatma.

Ulti (R, seviye 6)

Buzul Mührü

Seçtiğin alanda (300) buz 0.7 sn sonra mühürlenir: içindeki rakipler 1.8 sn donar.

Evrimleri (2)
Mutlak Sıfırilk evrim

Mühür 400 birime genişler; donma bitince donan rakipler parçalanır ve 160 hasar alır.

Buz Çağıilk evrim

4 sn boyunca 560 yarıçaplı bir buz çölü: rakipler %60 yavaşlar ve saniyede 40 hasar alır; sonunda içeride kalanlar 1.2 sn donar.

Druid

Rowan

Boynuzlu Bilge

Destek ve kontrolElderwoodOrta

Rowan, Elderwood'un en yaşlı meşesinin kökünde uyanan bir ruh. Yıldızın düştüğü yaz ormanın üçte biri iki cadı kardeşin kavgasında yandı; o yaralar hâlâ kapanmadı. Yangının son günü kurtları, devrilmiş bir arabanın altında ağlayan bir çocuk buldu. Rowan onu kurtların arasında büyüttü, adını Wren koydu.

Rowan'a göre taç bu dünyaya ait değil. Eline geçen her tacı Ford'un sularına geri bırakır. Wren'in gözündeki merakı görüyor ve ona ormanın ötesini anlatmayı hep erteliyor. Ashlyn'i ormanında bir daha görürse ne yapacağını biliyor; Wren'e o yangında kimi kaybettiğini henüz söylemedi. Kurt ruhlarıyla avlanır, çalıların arasında yenilenir.

Gökten düşen göğe döner. Biraz yardım edersek daha çabuk döner.

Oynanış: Kurt ruhları, sarmaşıklar ve iyileşme: çalılıklarda hızlanan ve yenilenen bir bilge.

Pasif: Orman Ruhu

Çalılıklarda %25 hızlısın ve saniyede canının %1.5'ini yenilersin.

Birinci yetenek (sol tık)

Ruh Kurtları

İki ruh kurdu gönderirsin; yakındaki rakibe yönelirler (her biri 58 hasar, %25 yavaşlatma).

Evrimleri (2)
Kurt Sürüsüilk evrim

3 ruh kurdu (her biri 54 hasar, yavaşlatır).

İkinci evrimler (2)
Sürü Lideriikinci evrim

4 ruh kurdu (her biri 52 hasar). Her ısırık sana 20 can kazandırır.

Diken Kurtlarıikinci evrim

3 dikenli kurt: her ısırık 54 hasar verir ve 0.6 sn köklendirir.

Alfa Kurtilk evrim

Tek bir dev kurt: ulaştığı ilk rakibe 126 hasar verir ve 0.5 sn havaya kaldırır.

İkinci evrimler (2)
Kurt Kralikinci evrim

Alfa kurt 138 hasar verir; vurduğu yerden yakındaki 2 rakibe birer küçük kurt fırlar (46 hasar).

Ay Kurduikinci evrim

Alfa kurt ilk rakipten sonra 450 birimdeki ikinci bir rakibe atlar (104 hasar, havaya kaldırır).

İkinci yetenek (sağ tık)

Sarmaşık Alanı

Seçtiğin yere 3 sn süren bir sarmaşık alanı açarsın (140): içindekiler %35 yavaşlar.

Evrimleri (2)
Kök Salan Alanilk evrim

0.75 sn sonra alandaki herkesi 1.2 sn köklendirir ve 45 hasar verir.

İkinci evrimler (2)
Dikenli Köklerikinci evrim

Köklenenler 90 hasar alır, sonra 2 sn boyunca saniyede 35 diken hasarı.

Orman Hapsiikinci evrim

0.6 sn sonra alanın çevresinde 2.5 sn süren ağaçtan bir duvar çıkar. Mermiler de geçemez.

Dikenli Çalılıkilk evrim

4 sn süren bir diken çalılığı (150): içindekiler saniyede 40 hasar alır ve %35 yavaşlar.

İkinci evrimler (2)
Zehirli Çiçeklerikinci evrim

Çalılık zehirli çiçek açar (160): saniyede 55 hasar, %35 yavaşlatma ve %15 kırılganlık.

Yaşam Çayırıikinci evrim

Çalılık (170) rakiplere saniyede 45 hasar verir; içindeki sen ve takımın saniyede %4 can yenilersiniz.

Üçüncü yetenek (boşluk)

Şifa Çiçeği

Anında canının %14'ünü, 3 sn içinde %9'unu daha yenilersin. Takım modunda 420 birimdeki takım arkadaşların da iyileşir.

Evrimleri (2)
Yenilenmeilk evrim

İyileşme + 2 sn %25 hız; yavaşlatma ve köklenmeleri temizler.

İkinci evrimler (2)
Hayat Ağacıikinci evrim

Yenilenme; ayrıca yanına 5 sn duran bir hayat ağacı diker: 300 birimdeki takımın saniyede %4 can yeniler.

İkinci Nefesikinci evrim

Yenilenme; canı %35'in altındaysa iyileşme iki katı olur.

Polen Patlamasıilk evrim

İyileşme + etrafına polen patlaması: 260 birimdeki rakiplere 85 hasar ve %30 yavaşlatma.

İkinci evrimler (2)
Çiçek Patlamasıikinci evrim

Patlama 320 birime yayılır: 115 hasar ve 0.5 sn sersemletme.

Kutsal Koruikinci evrim

Patlamanın ardından 3 sn kutsal bir koru kalır: içindeki takımın saniyede %5 iyileşir, rakipler %30 yavaşlar.

Ulti (R, seviye 6)

Doğanın Öfkesi

3 sn boyunca etrafındaki toprak kökler saçar (480): rakipler %45 yavaşlar, her 0.5 sn 35 hasar alır; sonunda 1 sn havaya fırlar.

Evrimleri (2)
Dünya Ağacıilk evrim

Doğanın öfkesi; ayrıca yanına 6 sn duran dev bir ağaç diker: 350 birimdeki takımın saniyede %5 can yeniler.

Kök Fırtınasıilk evrim

Öfke 620 birime yayılır ve her 0.5 sn 50 hasar verir; sonunda rakipler havaya fırlar ve 1.5 sn köklenir.

Suikastçı

Corvin

Mor Gölge

SuikastçıMistfenZor

Corvin'in gerçek adını kimse bilmiyor. Mistfen'in batık köyünde ona kuzgunların adını verdiler, çünkü ölülerden önce o gelirdi. Yıldızdan sonraki ikinci kış Westwatch'a bir sözleşmeyle gitti, komutan Edda'nın odasına kilitli bir kapıdan girdi ve çıktı. Yıllar sonra Elderwood'dan geçerken peşine bir genç takıldı; Corvin onu derede atlattı. Peşindeki o gencin Wren olduğunu ancak Ford'da öğrendi.

Parayı kimin verdiğini kimseye söylemedi, bir kişi hariç: Lazar. Bataklıkta bir sırrı saklamanın en güvenli yolu onu bir ölüyle paylaşmaktır. Sonra sözleşmeyi verenin tacı kendisi için istediğini anladı ve işi kendi lehine bozdu; artık tacı taşıyanları kendi hesabına avlıyor. Yaralıyı uzaktan sezer, görünmeden yaklaşır.

Aldric'e söyle, kapı içeriden kilitliydi. Gerisini de bir gün sorar.

Oynanış: Görünmez ol, yaralı rakiplerin üstüne atla ve işini bitir.

Pasif: Gölge Avcısı

Canı %45'in altındaki kahramanlara %25 fazla hasar verirsin.

Birinci yetenek (sol tık)

Gölge Hançeri

Çok hızlı bir hançer fırlatırsın: 84 hasar.

Evrimleri (2)
Hançer Yelpazesiilk evrim

5 hançer yelpaze şeklinde (her biri 40 hasar). Yakından hepsi isabet eder.

İkinci evrimler (2)
Zehirli Yelpazeikinci evrim

5 zehirli hançer (her biri 38): vurduğu rakip 3 sn saniyede 28 zehir hasarı alır ve 1 sn %20 yavaşlar.

Bıçak Yağmuruikinci evrim

Art arda iki dalga: her biri 6 hançer (34 hasar). Yakın mesafede yıkıcı.

Gölge İşaretiilk evrim

Hançer (75) vurduğu rakibi 3 sn işaretler. İşaretliyken Q'ya tekrar basarsan arkasına ışınlanıp 45 hasar verirsin.

İkinci evrimler (2)
Ölüm İşaretiikinci evrim

Işınlanma darbesi 90 hasar verir, canı %40'ın altındaki hedefe %60 fazla. Hedef ölürse Q hemen yenilenir.

Gölge Takasıikinci evrim

İşaretliyken tekrar basınca hedefle yer değiştirirsin: 50 hasar ve 1.2 sn %50 yavaşlatma.

İkinci yetenek (sağ tık)

Gölge Örtüsü

2.5 sn görünmez olursun ve %25 hızlanırsın. Görünmezken vurduğun ilk darbe %35 güçlü. Saldırınca görünürsün.

Evrimleri (2)
Pusuilk evrim

3 sn görünmezlik. İlk darbe %40 güçlü ve hedefi 0.9 sn sersemletir.

İkinci evrimler (2)
İnfazikinci evrim

Pusu; ilk darbe canı %40'ın altındaki hedefe %140 güçlü vurur.

Gölge Kopyaikinci evrim

Pusu; görünmez olurken imlece doğru koşan bir kopyan çıkar. Rakipler onu kovalar; 3 sn sonra patlar (60).

Duman Bombasıilk evrim

Duman bombası atarsın (450): 3.5 sn süren 230 birimlik duman. İçindeki sen ve takımın görünmez olur, rakipler %30 yavaşlar.

İkinci evrimler (2)
Susturan Dumanikinci evrim

Dumanın içindeki rakipler yetenek kullanamaz.

Zehirli Dumanikinci evrim

Dumanın içindeki rakipler saniyede 45 hasar alır.

Üçüncü yetenek (boşluk)

Dönen Hançerler

4 sn boyunca etrafında 3 hançer döner: değdiği rakibe 40 hasar verir ve rakip mermilerini keser.

Evrimleri (2)
Muhafız Hançerlerilk evrim

5 hançer, 4.5 sn.

İkinci evrimler (2)
Hançer Girdabıikinci evrim

6 hançer 5 sn döner ve çemberleri 115'ten 190'a genişler.

Kalkan Hançerlerikinci evrim

5 hançer; kestiği her mermi sana 45 kalkan verir.

Fırlatılan Hançerlerilk evrim

3 hançer döner; tekrar basınca (ya da süre bitince) imlece doğru fırlatılır: her biri delip geçer, 60 hasar.

İkinci evrimler (2)
Takipçi Hançerlerikinci evrim

4 hançer; fırlatılınca rakiplere yönelir.

Sarmal Hançerlerikinci evrim

5 hançer; fırlatılınca her yöne sarmal şeklinde saçılır.

Ulti (R, seviye 6)

Gölge Dansı

Hedef alınamaz olursun ve 650 birimdeki en fazla 5 rakip arasında ışınlanarak her birine 95 hasar verirsin. Dans bitince 1 sn görünmez olursun.

Evrimleri (2)
Ölüm Dansıilk evrim

En fazla 7 rakibe sıçrarsın; dans sırasında öldürdüğün her rakip 2 sıçrayış daha kazandırır.

Gölge Ordusuilk evrim

Dans ederken gölge kopyaların da saldırır: her hedef ayrıca 57 hasar alır.

Paladin

Aurel

Güneş Çekici

Koruyucu savaşçıSunscar CanyonKolay

Aurel, Sunscar Canyon'daki Güneş Tapınağı'nın son rahibi. Tapınağın kitaplarına göre düşen yıldız aslında küçük bir güneşti ve Starcrown onun kalbidir. Tapınak o kalbi geri almak için yıllarca Westwatch'a altın gönderdi. Westwatch düştükten sonra da altınlar kesilmedi, yalnızca gittiği yer değişti.

O hesap defterini Aurel yaktı. Sonra Sunwarden'ı tapınağın kapısında nöbette bırakıp Ford'a indi. Aldric'le yan yana dövüşüyor ve ona her şeyi bir gün anlatacağını kendine söylüyor. Lazar'ı her gördüğünde ışığa çağırır, Lazar her seferinde güler. Çekici her vuruşta ışık saçar, kalkanı yağan okları keser.

Bir gün anlatacağım, Aldric. Bugün değil.

Oynanış: Çekicini fırlat, bariyerinle mermileri kes; her isabette biraz iyileşirsin.

Pasif: Kutsal Işık

Bir yetenekle rakip kahramana vurduğunda canının %2.5'i kadar iyileşirsin (her yetenek için bir kez).

Birinci yetenek (sol tık)

Güneş Çekici

Dönen bir çekiç fırlatırsın: ilk vurduğu rakibe 64 hasar ve 0.35 sn sersemletme.

Evrimleri (2)
Hükümilk evrim

Seçtiğin yere 0.55 sn sonra gökten ışık iner: 110 yarıçapta 110 hasar. Tam ortasında kalan 0.9 sn sersemler.

İkinci evrimler (2)
Üçlü Hükümikinci evrim

Üç ışık sütunu art arda iner: imlecinden başlayıp ileri doğru (her biri 100 yarıçap, 95 hasar, ortası sersemletir).

Kutsal Ateşikinci evrim

Hüküm; indiği yer 3 sn kutsal ateşle yanar (125): rakipler saniyede 40 hasar alır ve %20 yavaşlar, sen içindeyken saniyede %3 iyileşirsin.

Sekme Çekiçilk evrim

Çekiç ilk rakipten 2 rakibe daha seker: her biri 62 hasar ve 0.3 sn sersemletme.

İkinci evrimler (2)
Fırtına Çekiciikinci evrim

Sekme çekiç; çekicin değdiği her rakibe yıldırım düşer (80 yarıçapta 50 hasar).

Dönen Çekiçikinci evrim

Sekme çekiç sekmeleri bitince sana geri döner; yakalarsan bekleme süresinin yarısı silinir.

İkinci yetenek (sağ tık)

Çekiç Darbesi

Çekici yere vurursun: önündeki koniye (380) 88 hasar ve 140 birim geri itme.

Evrimleri (2)
Işık Yarığıilk evrim

Yerde ilerleyen bir yarık açarsın (760): yolundaki herkese 85 hasar ve 0.5 sn havaya kaldırma.

İkinci evrimler (2)
Fay Hattıikinci evrim

Yarığın sonunda yolu kesen bir kaya duvarı yükselir (2.5 sn).

Artçı Sarsıntıikinci evrim

Aynı yarık 0.8 sn sonra aynı yoldan bir kez daha geçer (65 hasar).

Gök Gürültüsüilk evrim

Etrafına bir şok dalgası yayarsın (270): 100 hasar ve 1.5 sn %40 yavaşlatma.

İkinci evrimler (2)
Kutsal Çanikinci evrim

Dalga bir çan gibi çınlar: ayrıca 1.2 sn susturur, yakalananlar yetenek kullanamaz (Sıçrama hariç).

Kutsal Çekimikinci evrim

330 birimdeki rakipleri kendine çekersin: 105 hasar ve 0.5 sn sersemletme.

Üçüncü yetenek (boşluk)

Güneş Siperi

2.5 sn boyunca baktığın yöne bir ışık siperi tutarsın: önden gelen rakip mermilerini durdurur. Arkandaki takım arkadaşlarını da korur.

Evrimleri (2)
Ayna Siperilk evrim

Siper mermileri durdurmak yerine sahiplerine geri yansıtır.

İkinci evrimler (2)
Güneş Patlamasıikinci evrim

Ayna siper; süre bitince önüne güneş patlaması salar: 110 hasar (durdurduğu her mermi için +30) ve geri itme.

Aegisikinci evrim

2.2 sn boyunca her yönden gelen mermileri yansıtan bir ışık küresi.

Kutsal Kalkanilk evrim

3 sn kalkan (160 + canının %10'u) ve %20 hız. Takım modunda en yaralı yakın takım arkadaşın da %60'ı kadar kalkan alır.

İkinci evrimler (2)
İlahi Korumaikinci evrim

Kutsal kalkan; ayrıca üstündeki kontrol etkilerini siler ve 1.5 sn hiçbir kontrol etkisi almazsın.

Işıltıikinci evrim

Kutsal kalkan kırılınca ya da süresi bitince patlar: 170 yarıçapta 115 hasar ve canının %10'u kadar iyileşme.

Ulti (R, seviye 6)

Güneş Işını

0.9 sn odaklanırsın (bu sırada duramazsın), sonra 1700 birimlik dev bir ışın atarsın: duvarları deler, 250 hasar.

Evrimleri (2)
Işık Küresiilk evrim

Yavaş ilerleyen dev bir küre: herkesi deler, engellerden geçer. 230 hasar ve 0.7 sn sersemletme.

Gökten Hükümilk evrim

Seçtiğin bölgeye 1.2 sn içinde 6 hüküm iner: her biri 100 yarıçapta 130 hasar, ortası 0.6 sn sersemletir.

Nekromant

Lazar

Kemik Fısıltısı

Can emici büyücüMistfenZor

Lazar, Ford'un salcılarındandı; yıldızın düştüğü gece sudan insan çıkaranlardan biri. Fener yakıldığında Muhafız oldu. Bir sonbahar gecesi akıntıya kapılan bir çocuğu, Orin'i, kıyıya itti ve kendisi dipte kaldı. Fener onu geri getirdi. Sudan çıkarken yanında bir şey daha getirdi: ölülerin ne konuştuğunu duyuyordu.

Muhafızlar onu Mistfen'e sürdü. Batık köyde yaşar, düşenlerin ruhunu toplar, kemiklerini ayağa kaldırır. Corvin'in kimseye söylemediği sırrı bilir ve kimseye söylemez; ölüler de söylemez. Aurel onu ışığa her çağırdığında güler. Orin'in ayda bir gelmesini bekler, gelmediği ay balçıklarla konuşur.

Burada kimse ölmüyor, Aurel. Sadece biraz bekliyorlar.

Oynanış: Ruh topla, iskelet kaldır, can emerek güçlen; ne kadar ölüm, o kadar güç.

Pasif: Ruh Toplayıcı

Yakınında (700) ölen her rakip birim sana bir ruh verir, kahramanlar 4. Her ruh +%0.3 hasar (en çok 25 ruh). Ölünce ruhların yarısını kaybedersin.

Birinci yetenek (sol tık)

Kuzgunlar

3 kuzgun yelpaze şeklinde uçar ve hafifçe hedefe döner (her biri 31 hasar).

Evrimleri (2)
Kuzgun Fırtınasıilk evrim

5 kuzgun (her biri 30 hasar).

İkinci evrimler (2)
Kuzgun Sürüsüikinci evrim

7 kuzgun (her biri 25 hasar) hedeflere çok daha sıkı yönelir.

Lanetli Kuzgunlarikinci evrim

5 kuzgun; her isabet bir lanet işareti bırakır. 3 işarete ulaşan rakip 1 sn sersemler.

Ruh Kafatasıilk evrim

Bir ruh kafatası fırlatırsın: 85 hasar ve verdiğin hasarın %40'ı kadar iyileşme. Öldürürse bekleme süresi sıfırlanır.

İkinci evrimler (2)
Çığlık Atan Kafatasıikinci evrim

Kafatası çarptığı yerde çığlıkla patlar: 130 yarıçapta 85 hasar ve 1 sn susturma.

Ruh Sifonuikinci evrim

Kafatası herkesi deler: her rakibe 80 hasar ve verdiğin hasarın %50'si kadar iyileşme.

İkinci yetenek (sağ tık)

Ruh Zinciri

Ruhani bir zincir fırlatırsın (30 hasar). Takıldığı rakip 1.8 sn sonunda hâlâ 520 birim içindeyse 1.2 sn sersemler ve 70 hasar alır.

Evrimleri (2)
Can Emici Zincirilk evrim

Zincir sürerken saniyede 45 can emer ve %25 yavaşlatır; 2 sn tutarsa 1 sn sersemletir.

İkinci evrimler (2)
Kan Bağıikinci evrim

Saniyede 60 can emer ve emdiğinin %130'u kadar iyileşirsin.

Kopma Patlamasıikinci evrim

Can emici zincir; rakip zinciri koparırsa (uzaklaşırsa) üstünde patlar: 110 hasar ve yavaşlatma.

Çifte Zincirilk evrim

Zincir delip geçer ve 2 rakibe birden bağlanır.

İkinci evrimler (2)
Kader Bağıikinci evrim

İki rakip bağlıysa, sonunda birbirlerine çekilir ve 1.4 sn sersemler.

Ağır Zincirikinci evrim

Bağlananlar %40 yavaşlar; sonunda 1.8 sn sersemler.

Üçüncü yetenek (boşluk)

İskeletleri Kaldır

Seçtiğin yerde 2 iskelet savaşçı yerden çıkar (8 sn, 160 can): en yakın rakibi kovalayıp her saniye 16 hasar verirler.

Evrimleri (2)
Kemik Lejyonuilk evrim

4 iskelet savaşçı.

İkinci evrimler (2)
Kemik Lorduikinci evrim

3 iskelet ve dev bir Kemik Lordu (450 can): her vuruşu 38 hasar verir ve rakibi geri iter.

Veba Lejyonuikinci evrim

4 iskelet; ölünce ya da süreleri bitince veba saçarak patlarlar: 110 yarıçapta 50 hasar ve zehir.

Kemik Kafesilk evrim

Seçtiğin yerde 0.4 sn sonra kemik dikenleri çıkar (120): 60 hasar ve 1 sn köklenme. Ardından 2 iskelet yükselir.

İkinci evrimler (2)
Kemik Dikenleriikinci evrim

Senden imlecine doğru bir sıra kemik dikeni fışkırır: 70 hasar ve 0.6 sn havaya kaldırma. Sonunda 2 iskelet yükselir.

Ölü Elleriikinci evrim

Daha büyük bir kemik kafes (160): 80 hasar ve 1.4 sn köklenme; ardından 3 iskelet yükselir.

Ulti (R, seviye 6)

Ruh Hasadı

Her yöne 16 ruh salarsın: 650 birime gidip geri dönerler. Gidişte 90, dönüşte 45 hasar. Bir kahramana değip dönen her ruh seni %4 iyileştirir.

Evrimleri (2)
Ölüler Ordusuilk evrim

Ruh hasadı; ayrıca çevrende 5 iskelet yükselir (10 sn).

Ölüm Novasıilk evrim

İki ruh dalgası 0.6 sn arayla çıkar. İki dalgadan da vurulan rakip 1 sn sersemler.

Fırtına Keşişi

Tenzin

Yumruk ve Şimşek

DövüşçüFrostmereZor

Tenzin, Frostmere'in en yüksek tepesindeki Stormspire manastırında yetişti. Manastırın taşlarına her fırtınada yıldırım düşer; keşişler fırtınayı yenmeyi değil, onunla aynı yöne gitmeyi öğretir. Yıldızdan sonraki ilk kış kapıda kara gömülmüş bir kız buldular. Tenzin o kış her sabah ona çay demledi.

Isolde baharda gitti ve Tenzin onu hiç geri çağırmadı. Tacı bir ödül değil bir sınav olarak görür: en uzun taşıyan değil, en kolay bırakabilen kazanır, der. Ashlyn'le iki kez dövüştü; ikisinde de şimşeği onun ateşini büyüttü ve ikisinde de yamacın yarısı yandı. Yumrukları şimşek taşır ve durmadan birbirine zincirlenir.

Tacı bana ver, hemen bırakayım. Sınav bu.

Oynanış: Zincir şimşek ve yumruk kombolarıyla yakın dövüşte durmayan bir fırtına.

Pasif: Akış

Her yetenek kullanımı 2.5 sn %8 hız verir (en çok 3 kez yığılır).

Birinci yetenek (sol tık)

Zincir Şimşek

Bir şimşek fırlatırsın (70 hasar). Çarptığı rakipten yakındaki 2 rakibe daha sıçrar; her sıçrayış %20 daha az vurur.

Evrimleri (2)
Fırtına Zinciriilk evrim

4 kez sıçrar (380 menzil). Zincirin son halkası 0.7 sn sersemler.

İkinci evrimler (2)
Yıldırım Yağmuruikinci evrim

Fırtına zinciri; 0.7 sn sonra zincirdeki herkesin yerine yıldırım düşer (85 yarıçap, 60 hasar).

Statik Alanikinci evrim

Fırtına zinciri; vurduğu her rakibin yerinde 2 sn elektrik alanı kalır: saniyede 30 hasar ve %30 yavaşlatma.

Yıldırım Küresiilk evrim

Yavaş bir küre: yol boyunca 200 birimdeki en yakın rakibi her 0.3 sn çarpar (22). Sonunda patlar (110 yarıçap, 70).

İkinci evrimler (2)
Fırtına Küresiikinci evrim

Küre menzilin sonunda 2 sn asılı kalır ve her 0.3 sn en yakın 2 rakibi çarpar; sonra patlar.

İkiz Küreikinci evrim

Yan yana iki yıldırım küresi gönderirsin, ikisi de nişan aldığın yöne gider (her biri %70 güçte).

İkinci yetenek (sağ tık)

Fırtına Kombosu

Üç vuruşluk kombo, her basışta sıradaki vuruş: düz yumruk (66), kanca (72, yavaşlatır), son darbe (96, 0.5 sn havaya kaldırır). Vuruşlar arası 0.7 sn.

Evrimleri (2)
Şimşek Yumruğuilk evrim

Her vuruş yakındaki bir rakibe %40 güçte şimşek sıçratır; son darbe hedefin üstüne yıldırım düşürür (100 yarıçap, 70).

İkinci evrimler (2)
Tanrı Yumruğuikinci evrim

Şimşek yumruğu; son darbe 620 birimlik bir yıldırım dalgasına dönüşür: yolundaki herkese 115 hasar ve 0.5 sn havaya kaldırma.

Zincir Yumrukikinci evrim

Her vuruş 3 rakibe şimşek sıçratır; son darbe vurduklarını 0.6 sn sersemletir ve yıldırım düşürür.

Ejder Tekmesiilk evrim

Son darbe uçan bir tekmeye dönüşür: 260 birim atılırsın, ilk rakip 90 hasar alır ve 320 birim savrulur; duvara çarparsa 1.2 sn sersemler.

İkinci evrimler (2)
Kasırga Tekmesiikinci evrim

Son darbe dönerek atılan bir tekmedir: 240 birimdeki herkese 95 hasar, seni merkeze çeker ve 0.5 sn havaya kaldırır.

Yüz Yumrukikinci evrim

Her vuruş iki kez vurur (ikincisi %60). Son darbe 0.6 sn havaya kaldırır.

Üçüncü yetenek (boşluk)

Yıldırım Adımı

İmlece doğru şimşek gibi atılırsın (320). İçinden geçtiğin rakiplere 45 hasar.

Evrimleri (2)
Şimşek Atılmasıilk evrim

Daha uzun atılma (380). İçinden geçtiğin rakiplere 70 hasar.

İkinci evrimler (2)
Çift Şimşekikinci evrim

2 şarj: art arda iki kez atılabilirsin. Her geçiş 65 hasar.

Fırtına İziikinci evrim

Şimşek atılması; geçtiğin yol 2.5 sn elektriklenir: saniyede 55 hasar ve %25 yavaşlatma.

Gök Sıçrayışıilk evrim

Seçtiğin yere sıçrarsın (havadayken hedef alınamazsın). İnişte 120 yarıçapta 75 hasar ve %35 yavaşlatma.

İkinci evrimler (2)
Gök Gürültüsü İnişiikinci evrim

İnişe yıldırım eşlik eder: 150 yarıçapta 85 hasar ve 0.7 sn sersemletme.

Bulut Sıçrayışıikinci evrim

2 şarj: art arda iki kez sıçrayabilirsin.

Ulti (R, seviye 6)

Fırtına Gözü

Yavaşça ilerleyen bir kasırga: 230 birimdeki rakipleri içine çeker, her 0.25 sn 30 hasar verir, sonunda patlar (160 yarıçap, 140).

Evrimleri (2)
İkiz Kasırgailk evrim

Yan yana iki kasırga salarsın, ikisi de nişan aldığın yöne gider (her biri %70 güçte).

Fırtına Lorduilk evrim

4 sn boyunca fırtınanın gözü olursun: kasırga seni takip eder ve rakipleri çeker, her 0.45 sn 500 birimdeki bir rakibe yıldırım düşer (70). %20 hızlısın.