SPELLFRAY WIKIOyna

Güvenli kasaba

Lanternhold

Haritanın güneyinde, surlarla çevrili fenerli kasaba. Herkes burada doğar, burada alışveriş yapar, burada üretir, burada satar ve kazandığını burada saklar. Kasabada kimse zarar göremez.

Bir esnafın yanına gidince ekranda çağrısı çıkar; P ya da B ile (telefonda dokunarak) onun ekranını açarsın. Kasaba ekranına her yerden bakabilirsin, ama işlem yapmak için esnafın yanında olmalısın.

Meydanın ortasında tepesinde fener yanan çeşme durur. Odo'nun dükkânı kuzeybatısında, Brann'ın demirhanesi kuzeydoğusunda, Mira'nın bankası güneydoğusunda, pazar panosu güneybatısındadır. Yıldız Kapısı Odo'nun dükkânıyla çeşmenin arasında, yerde parlayan bir halkadır. Kasabanın kapısı kuzeyde, çayıra açılır.

Tüccar Odo

Odo yalnızca parça satar. Bitmiş eşyalar ve büyülü çizmeler Brann'ın örsünde parçalarından yapılır ya da başka oyuncuların tezgâhından alınır. Odo senden her şeyi alır, ama değerinin yalnızca dörtte birine: bir oyuncu tezgâhında daha iyi öder.

Fiyatların hepsi Eşyalar sayfasında. Güçlendirilmiş bir eşya için Odo daha fazla öder.

Demirci Brann ve örs

Bitmiş eşyalar yalnızca Brann'ın örsünde, parçalarından üretilir (küçük bir ücretle). Parçalar envanterinden alınır, eşya onların yerine girer. Üretilen eşya, parçalarının en düşük güçlendirme seviyesini taşır: iki +2 parçadan +2 bir eşya çıkar.

Güçlendirme

Aynı eşyadan, aynı seviyede iki tane örste birleşince biri bir üst seviyeye çıkar (en çok +5); diğeri harcanır. Başarı şansı seviye yükseldikçe düşer. Başarısız olursa ikinci eşya gider; +2 ve üstüne çıkarken ilk eşya da kırılabilir. Böylece alt eşyalar da değer kazanır: iyi güçlendirilmiş bir parça, giymek için daha az seviye isteyen güçlü bir seçenektir.

HedefBaşarıBaşarısızlıktaİkisi de kırılırÖzelliklerSeviye şartı
+1%90İkinci eşya gider%0+%10aynı
+2%75İkinci eşya gider%3+%22+2 seviye
+3%60İkinci eşya gider%8+%36+4 seviye
+4%45İkinci eşya gider%17+%52+6 seviye
+5%30İkinci eşya gider%28+%70+8 seviye

Ücret: eşyanın tüccar fiyatının %15'i çarpı hedef seviye. "İkisi de kırılır" sütunu, denemenin bütününe göre olasılıktır.

Sökmek

Bitmiş bir eşyayı örste parçalarına ayırabilirsin; parçalar eşyanın güçlendirme seviyesinde envanterine döner (yeterince boş yer olmalı).

Bankacı Mira

Bankaya 30 eşya (hesap seviyen her beş seviyede beş yer ekler) ve istediğin kadar altın koyabilirsin. Banka kahramanına değil, hesabına bağlıdır: ölünce düşmez, kahraman değiştirince ya da oyundan çıkınca kaybolmaz.

Pazar: oyuncuların tezgâhları

Lanternhold'da her oyuncu kendi tezgâhını kurabilir. Pazar sekmesinde Tezgâh kur'u seç, envanterinden satacaklarını işaretle, her birine fiyat yaz, istersen tezgâhına bir ad ver. Tezgâh durduğun yerde, önünde bir tezgâhla açılır; kahramanın alıcılara döner, başının üstünde tezgâhının adı ve kaç eşya sattığın görünür.

Yıldız Kapısı

Meydanda, yerde parlayan bir ışık halkası. İçine yürüyüp bir an durursan seni vahşi topraklarda, yakında kimsenin olmadığı bir yere çıkarır: kasabadan savaşa en kısa yol. Kasabaya dönmek için yürümen gerekir.

Ekonomi

Altın ve eşyalar bir yerden gelir, bir yere gider. Denge böyle tutulur:

Nereden gelirNereye gider
AltınCanavarlar, rakip kahramanlar, Odo'ya satılan eşyalarOdo'nun parçaları, örsün üretim ve güçlendirme ücretleri, pazar vergisi
EşyaCanavarların düşürdüğü parçalar, Odo'nun sattığı parçalarGüçlendirmede kırılan eşyalar, her ölümde kırılan bir eşya

İyi eşyalar bu yüzden gerçekten değerlidir: bir +5 eşya için en az otuz iki aynı eşya gerekir, yolda kırılanlar hariç.