Güvenli kasaba
Lanternhold
Haritanın güneyinde, surlarla çevrili fenerli kasaba. Herkes burada doğar, burada alışveriş yapar, burada üretir, burada satar ve kazandığını burada saklar. Kasabada kimse zarar göremez.
Bir esnafın yanına gidince ekranda çağrısı çıkar; P ya da B ile (telefonda dokunarak) onun ekranını açarsın. Kasaba ekranına her yerden bakabilirsin, ama işlem yapmak için esnafın yanında olmalısın.
Meydanın ortasında tepesinde fener yanan çeşme durur. Odo'nun dükkânı kuzeybatısında, Brann'ın demirhanesi kuzeydoğusunda, Mira'nın bankası güneydoğusunda, pazar panosu güneybatısındadır. Yıldız Kapısı Odo'nun dükkânıyla çeşmenin arasında, yerde parlayan bir halkadır. Kasabanın kapısı kuzeyde, çayıra açılır.
Tüccar Odo

Odo yalnızca parça satar. Bitmiş eşyalar ve büyülü çizmeler Brann'ın örsünde parçalarından yapılır ya da başka oyuncuların tezgâhından alınır. Odo senden her şeyi alır, ama değerinin yalnızca dörtte birine: bir oyuncu tezgâhında daha iyi öder.
Fiyatların hepsi Eşyalar sayfasında. Güçlendirilmiş bir eşya için Odo daha fazla öder.
Demirci Brann ve örs

Bitmiş eşyalar yalnızca Brann'ın örsünde, parçalarından üretilir (küçük bir ücretle). Parçalar envanterinden alınır, eşya onların yerine girer. Üretilen eşya, parçalarının en düşük güçlendirme seviyesini taşır: iki +2 parçadan +2 bir eşya çıkar.
Güçlendirme
Aynı eşyadan, aynı seviyede iki tane örste birleşince biri bir üst seviyeye çıkar (en çok +5); diğeri harcanır. Başarı şansı seviye yükseldikçe düşer. Başarısız olursa ikinci eşya gider; +2 ve üstüne çıkarken ilk eşya da kırılabilir. Böylece alt eşyalar da değer kazanır: iyi güçlendirilmiş bir parça, giymek için daha az seviye isteyen güçlü bir seçenektir.
| Hedef | Başarı | Başarısızlıkta | İkisi de kırılır | Özellikler | Seviye şartı |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | %90 | İkinci eşya gider | %0 | +%10 | aynı |
| +2 | %75 | İkinci eşya gider | %3 | +%22 | +2 seviye |
| +3 | %60 | İkinci eşya gider | %8 | +%36 | +4 seviye |
| +4 | %45 | İkinci eşya gider | %17 | +%52 | +6 seviye |
| +5 | %30 | İkinci eşya gider | %28 | +%70 | +8 seviye |
Ücret: eşyanın tüccar fiyatının %15'i çarpı hedef seviye. "İkisi de kırılır" sütunu, denemenin bütününe göre olasılıktır.
Sökmek
Bitmiş bir eşyayı örste parçalarına ayırabilirsin; parçalar eşyanın güçlendirme seviyesinde envanterine döner (yeterince boş yer olmalı).
Bankacı Mira

Bankaya 30 eşya (hesap seviyen her beş seviyede beş yer ekler) ve istediğin kadar altın koyabilirsin. Banka kahramanına değil, hesabına bağlıdır: ölünce düşmez, kahraman değiştirince ya da oyundan çıkınca kaybolmaz.
- Hesabı olmayanların bankası tarayıcılarına bağlıdır; hesap açıp giriş yapınca o tarayıcıdaki banka hesaba geçer.
- Oyundan çıkarsan kahramanın on dakika bekler; geri dönmezsen altı yerindekiler ve kesendeki altın bankana geçer (banka doluysa sığmayanlar satılır ve parası bankaya girer).
- Öldükten sonra başka bir kahramanla devam edersen altı yerin ve altının yeni kahramana geçer.
Pazar: oyuncuların tezgâhları

Lanternhold'da her oyuncu kendi tezgâhını kurabilir. Pazar sekmesinde Tezgâh kur'u seç, envanterinden satacaklarını işaretle, her birine fiyat yaz, istersen tezgâhına bir ad ver. Tezgâh durduğun yerde, önünde bir tezgâhla açılır; kahramanın alıcılara döner, başının üstünde tezgâhının adı ve kaç eşya sattığın görünür.
- Tezgâh açıkken yürüyemez ve savaşamazsın; malının başında beklersin. Satış sen oradayken sürer: sekmeyi kapatırsan ya da tezgâhı toplarsan kalanlar envanterine döner.
- Bir tezgâha aynı anda en çok 6 şey koyabilirsin; hesap seviyen 10, 20 ve 30'da ikişer yer ekler.
- Tezgâh esnafın, çeşmenin ve Yıldız Kapısı'nın dibinde, başka bir tezgâhın yanında kurulmaz.
- Almak için satıcının yanına git. Pazar sekmesindeki Tezgâhlar açık tezgâhları ve fiyatlarını gösterir; Yanına git seni oraya yürütür. Önce kesenden, yetmezse bankandan ödenir; aldığın envanterine, yerin yoksa bankana gelir.
- Satılan her eşyanın parası satıcının kesesine girer. %10'u vergi olarak kesilir ve oyundan çıkar.
Yıldız Kapısı
Meydanda, yerde parlayan bir ışık halkası. İçine yürüyüp bir an durursan seni vahşi topraklarda, yakında kimsenin olmadığı bir yere çıkarır: kasabadan savaşa en kısa yol. Kasabaya dönmek için yürümen gerekir.
Ekonomi
Altın ve eşyalar bir yerden gelir, bir yere gider. Denge böyle tutulur:
| Nereden gelir | Nereye gider | |
|---|---|---|
| Altın | Canavarlar, rakip kahramanlar, Odo'ya satılan eşyalar | Odo'nun parçaları, örsün üretim ve güçlendirme ücretleri, pazar vergisi |
| Eşya | Canavarların düşürdüğü parçalar, Odo'nun sattığı parçalar | Güçlendirmede kırılan eşyalar, her ölümde kırılan bir eşya |
İyi eşyalar bu yüzden gerçekten değerlidir: bir +5 eşya için en az otuz iki aynı eşya gerekir, yolda kırılanlar hariç.