SPELLFRAY WIKIOyna

Rehber

Kurallar

Üç bölge

BölgeNe olur
Lanternhold (kasaba)Güvenli bölge: burada kimse zarar göremez, canavarlar peşinden giremez, canın hızla dolar. Tüccar, örs, banka ve pazar buradadır. Doğduğun ve öldükten sonra döndüğün yer.
Dawnmeadow (kasabayı saran çayır)Barış bölgesi: kahramanlar birbirine saldıramaz; içeriden dışarıya ya da dışarıdan içeriye de vurulamaz. Canavarlar saldırır. Burada kazanılan deneyim, altın ve parça şansı dörtte birdir. Kenarı fener direkleriyle çizilmiştir.
Vahşi topraklarStarfall Ford ve dört diyar. Herkes herkese saldırabilir; kazanımlar tamdır.

Bir bölgeye girince ekranın üstünde adı ve kuralı yazar.

Ölüm

Değerli bir şey bulduysan onu kasabaya getir: örste eşyaya çevir, tezgâhında sat ya da bankaya koy. Vahşi topraklarda taşıdığın her şey risk altındadır.

Hesap seviyesi

Hesap seviyen oynadıkça yükselir ve kalıcıdır: kahraman değiştirince, ölünce, oyundan çıkınca kaybolmaz. Seviye; kahramanlarının kazandığı deneyimin onda birinden ve tacı tuttuğun her saniyeden gelir. Herkes seviyeni sıralamada adının yanında görür. En yüksek seviye 50.

Ne zamanNe kazandırır
Her seviyeYeni bir kahramanın kesesine +10 altın (26. seviyeye kadar)
Her beş seviyeBankana 5 yer
10, 20 ve 30. seviyeTezgâhına 2 yer
2, 5, 10, 20 ve 30. seviyePortrene yeni bir çerçeve: bronz, gümüş, altın, kristal, kadim

Bir seviye için gereken deneyim 400 ile başlar, her seviyede 150 artar. Hesabın yoksa seviyen tarayıcına bağlıdır; hesap açıp giriş yapınca hesabına geçer.

Envanter ve seviye şartı

Taç

Taç kasabaya ve çayıra giremez: onu taşıyan çayıra adım atarsa taç Geçit'in ortasına döner. Ayrıntılar Taç ve sıralama'da.

Parti

Sohbet

Adil oyun